Perl中有哪些非常有用但却深奥的语言功能,你实际上可以用来做有用的工作?
指南:
(这些都来自Corion的回答)
运营商:
++和一元-运营商处理字符串m//运营商的特殊情况引用结构:
语法和名称:
模块,Pragma和命令行选项:
变量:
例如,我最近在linux内核中遇到过这个问题:
/* Force a compilation error if condition is true */ #define BUILD_BUG_ON(condition) ((void)sizeof(char[1 - 2*!!(condition)]))
所以,在你的代码中,如果你有一些必须的结构,比如8个字节的大小,可能是因为一些硬件限制,你可以这样做:
BUILD_BUG_ON((sizeof(struct mystruct) % 8) != 0);
除非struct mystruct的大小是8的倍数,否则它将不会编译,如果它是8的倍数,则根本不会生成运行时代码.
我知道的另一个技巧是"Graphics Gems"一书,它允许单个头文件在一个模块中声明和初始化变量,而在使用该模块的其他模块中,只是将它们声明为externs.
#ifdef DEFINE_MYHEADER_GLOBALS #define GLOBAL #define INIT(x, y) (x) = (y) #else #define GLOBAL extern #define INIT(x, y) #endif GLOBAL int INIT(x, 0); GLOBAL int somefunc(int a, int b);
有了它,定义x和somefunc的代码可以:
#define DEFINE_MYHEADER_GLOBALS #include "the_above_header_file.h"
而仅使用x和somefunc()的代码可以:
#include "the_above_header_file.h"
所以你得到一个头文件,它声明了需要它们的全局变量和函数原型的实例,以及相应的extern声明.
那么,你最喜欢的C编程技巧是什么?
以下是针对各种语言讨论的大量隐藏功能.现在我好奇XAML和WPF的一些隐藏功能?
我发现的是ListView的标题点击事件
<ListView x:Name='lv'
Height="150"
GridViewColumnHeader.Click="GridViewColumnHeaderClickedHandler">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
未列出GridViewColumnHeader.Click属性.
到目前为止的一些相关功能:
也可以看看:
Shell脚本通常用作粘合剂,用于自动化和简单的一次性任务.您最喜欢的Bash shell /脚本语言的"隐藏"功能有哪些?
也可以看看:
我知道每个人都讨厌搞砸.在我的代码中,由于我考虑过并且很满意的原因,他们提供了一个有效的解决方案(即我不是在寻找"不要那样做"作为答案,我理解你的预订,并理解我为什么使用它们无论如何).
到目前为止,它们一直很棒,但我希望以这样的方式扩展功能,这要求我基本上能够存储指向标签的指针,然后再转到它们.
如果此代码有效,它将代表我需要的功能类型.但它不起作用,30分钟的谷歌搜索没有透露任何东西.有没有人有任何想法?
int main (void)
{
int i=1;
void* the_label_pointer;
the_label:
the_label_pointer = &the_label;
if( i-- )
goto *the_label_pointer;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 您发现自己使用哪些鲜为人知但有用的Clojure功能?随意分享小技巧和习语,但试着限制你自己的核心和贡献.
我在这些类似问题的答案中找到了一些非常有趣的信息:
对于其他语言,还有更多的"隐藏功能"问题,所以我认为为Clojure设置一个也很好.
我正在整理一些旧的代码,这些代码使用"幻数"来设置硬件寄存器,我想使用常量而不是这些数字来使代码更具表现力(实际上它们将映射到名称/用于记录寄存器的值).
但是,我担心随着变化的数量,我可能会打破神奇的数字.这是一个简化的例子(寄存器集更复杂):
const short mode0 = 0;
const short mode1 = 1;
const short mode2 = 2;
const short state0 = 0;
const short state1 = 4;
const short state2 = 8;
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而不是:
set_register(5);
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我们有:
set_register(state1|mode1);
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我正在寻找的是构建时间版本:
ASSERT(5==(state1|mode1));
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更新
@Christian,感谢快速响应,我对C/non-boost环境的答案感兴趣,因为这是驱动程序/内核代码.
我正在使用C++开发一个应用程序,它使用紧密循环来迭代FSM中的状态.现在,由于紧凑的循环,它使用100%的CPU,我们的客户不喜欢这样.我想尝试sleep(1)在紧密的循环中放松它,但是我们担心这会让我们的大客户(状态变化非常快!)在状态之间睡得太久.我在考虑尝试这样的事情:
if(smallcustomer)
{
sleep(1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且smallcustomer会在程序启动时在其他地方定义.这种"如果"的陈述是否会像睡眠那样减慢速度,并且打败自己的目的?
我最近发现这switch (...) while (0) {}在 C 中是合法的(此处),但我找不到关于这件事的解释。
我在互联网上唯一一次看到这个是在混淆的 GitHub 存储库中,没有任何解释。
我所有的研究显然都给了我关于 while 或 switch 循环的结果,甚至没有提到这种语法,所以我想这更多是合法的,但非常罕见且可能无用,是对标准的滥用。谁能帮助我理解这一点?
编辑:正如@phuclv答案中所解释的,switch语句需要一个选择语句,它可以是括号内的一些代码(在这种情况下......可能是case语句)或一个带有自己的括号等的循环,这意味着这个在 C 中是合法的:
switch (...) while (...) switch (...) {}
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switch根本不关心后面的语句,它似乎只寻找 case(s) 和/或默认值。
switch (1) while (0) {
puts("Not executed");
}
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该puts语句不会被执行,因为没有 case/default,所以 switch 在这里基本上没有用。你可以在Compiler Explorer上看到它,GCC 给出警告并删除了开关。
但是,请注意:
#include <stdio.h>
int main(void) {
switch (1) while (1) switch (0) {
case 1:
puts("hello");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有显示任何内容,程序立即退出,因为 switch (1) 没有 case 1 或 default 语句。如果我们添加一个: …