我们有这样的代码:
guiState :: Discrete GuiState
guiState = stepperD (GuiState []) $
union (mkGuiState <$> changes model) evtAutoLayout
evtAutoLayout :: Event GuiState
evtAutoLayout = fmap fromJust . filterE isJust . fmap autoLayout $ changes guiState
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你可以看到evtAutoLayout提供给guiState,它被输入到evtAutoLayout中 - 所以那里有一个循环.这是故意的.自动布局调整gui状态直到达到平衡,然后它返回Nothing,因此它应该停止循环.当然,新的模型改变可以再次启动它.
但是,当我们将它们组合在一起时,我们会在编译函数调用中遇到无限循环.即使autoLayout = Nothing,它仍会在编译期间导致堆栈溢出.
如果我删除了guiState中的union调用并删除了图片中的evtAutoLayout ...
guiState :: Discrete GuiState
guiState = stepperD (GuiState []) $ mkGuiState <$> changes model
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作正常.
有什么建议?