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如何用GLSL改变纹理的色调?

有没有办法使用GLSL(片段着色器)有效地改变2D OpenGL纹理的色调?

有人有一些代码吗?

更新:这是user1118321建议的代码:

uniform sampler2DRect texture;
const mat3 rgb2yiq = mat3(0.299, 0.587, 0.114, 0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.211456, -0.522591, 0.311135);
const mat3 yiq2rgb = mat3(1.0, 0.9563, 0.6210, 1.0, -0.2721, -0.6474, 1.0, -1.1070, 1.7046);
uniform float hue;

void main() {

vec3 yColor = rgb2yiq * texture2DRect(texture, gl_TexCoord[0].st).rgb; 

float originalHue = atan(yColor.b, yColor.g);
float finalHue = originalHue + hue;

float chroma = sqrt(yColor.b*yColor.b+yColor.g*yColor.g);

vec3 yFinalColor = vec3(yColor.r, chroma * cos(finalHue), chroma * sin(finalHue));
gl_FragColor    = vec4(yiq2rgb*yFinalColor, 1.0);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是与参考相比的结果:

在此输入图像描述

我试图在里面用Q切换I,但即使在0°左右,结果也是错误的

你有什么提示吗? …

opengl glsl filter hsv hue

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