我不确定convertToWorldSpace的工作原理.
我有spriteA,它是父母.
我将它设置为40,40位置并将其添加到场景中.
我有第二个spriteB,我设置在80,80位置.
我将spriteB添加到spriteA.
我打印出spriteB的位置:80,80.
然后我打印[self convertToWorldSpace:spriteB.position].而且,我仍然得到80,80.spriteB的位置应该不同吗?
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