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使用多个索引渲染网格

我有一些顶点数据.位置,法线,纹理坐标.我可能从.obj文件或其他格式加载它.也许我正在画一个立方体.但是每个顶点数据都有自己的索引.我可以使用OpenGL/Direct3D渲染这个网格数据吗?

opengl direct3d opengl-es webgl vulkan

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Coord纹理数组与glDrawElements无法正常工作

我的程序的目的是加载和显示每个面上具有相同纹理的简单立方体.但问题是输出不是很好(只有4个面被正确纹理化).我在纹理数组中尝试了很多坐标组合,但大多数情况下它更糟糕.是否可以使用glDrawElements函数正确设置纹理?

#define OFFSET_BUFFER(bytes) ((GLfloat *)NULL + bytes)

GLfloat vertices[] =
{
    -1.0, -1.0, -1.0,
    1.0, -1.0, -1.0,
    1.0, 1.0, -1.0,
    -1.0, 1.0, -1.0,
    -1.0, -1.0, 1.0,
    1.0, -1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0,
    -1.0, 1.0, 1.0,
};

GLubyte indices[] =
{
    0, 1, 2, 3,
    4, 7, 6, 5,
    0, 4, 5, 1,
    3, 2, 6, 7,
    0, 3, 7, 4,
    1, 5, 6, 2
};

GLfloat textures[] =
{
    0,0, 1,0, 1,1, 0,1,
    0,1, 1,1, 1,0, 0,0,
    /*//0,0, 1,0, 1,1, …
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arrays opengl textures sdl cube

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