C++ 11基于范围的()循环的常见示例总是这样简单:
std::vector<int> numbers = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };
for ( auto xyz : numbers )
{
std::cout << xyz << std::endl;
}
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在这种情况下xyz
是一个int
.但是,当我们有像地图这样的东西时会发生什么?此示例中变量的类型是什么:
std::map< foo, bar > testing = { /*...blah...*/ };
for ( auto abc : testing )
{
std::cout << abc << std::endl; // ? should this give a foo? a bar?
std::cout << abc->first << std::endl; // ? or is abc an iterator?
}
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当遍历的容器很简单时,看起来基于范围的()循环将给我们每个项目,而不是迭代器.哪个好...如果它是迭代器,我们总是要做的第一件事就是取消引用它.
但是,当涉及到地图和多重映射等内容时,我会感到困惑.
(我仍然使用g …
const auto&
如果我想执行只读操作就足够了.但是,我已经碰到了
for (auto&& e : v) // v is non-const
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最近几次.这让我想知道:
是否有可能在一些不起眼的角落情况下,存在使用通用引用一些性能优势,相比auto&
还是const auto&
?
(shared_ptr
是一个晦涩角落案件的嫌疑人)
更新 我在收藏夹中找到的两个示例:
迭代基本类型时使用const引用的任何缺点?
我可以使用基于范围的for循环轻松迭代地图的值吗?
请专注于一个问题:我为什么要在使用自动&&范围为基础的for循环?
具有模式匹配的函数式语言(有时?)有可能忽略一些绑定值,但是使用C++ 17结构化绑定似乎没有办法(std :: ignore with structured bindings?).建议是使用虚拟名称,但随后我们会收到有关未使用变量的警告.
有了clang和gcc的最新元首,这就做了预期的事情,这很好用,
[[maybe_unused]] auto x =4 ; // fine, no warning
[[maybe_unused]] auto [a,dummyb,dummyc] = std::tuple<int,int,float>(1,1,1.0f);
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但我也希望这会奏效:
auto [g,[[maybe_unused]]dummyh,[[maybe_unused]]dymmyi] =
std::tuple<int,int,float>(1,1,1.0f);
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是否有一个特定的原因属性不能在这里使用?(在标准和技术上).gcc或clang都不接受这个.
编辑,收集支持状态:(感谢godbolt /编译器浏览器).它按预期工作(也可能更早):
MSVC 17.3.5(和Visual Studio GUI)允许该属性,但它不适用于结构化绑定.错误报告