我刚刚升级到XCode 4.5 GM,发现你现在可以将"4"Retina'大小应用到故事板中的视图控制器.
现在,如果我想创建一个在iPhone 4和5上运行的应用程序,当然我必须构建每个窗口两次,但我还必须检测用户是否有一个3.5"或4"屏幕的iPhone,然后应用视图.
我该怎么办?
我正在制作一款利用iPhone的对等蓝牙功能的游戏(可能还有iPod touch第二代).但是,要阻止用户尝试在iPod 1st和iPhone 2G上播放多人游戏,我需要检查特定的设备型号.
[[UIDevice currentDevice] model]只会告诉我该设备是"iPhone"还是"iPod touch".有没有办法检查特定的设备型号,如:"iPhone 3GS","iPod touch第一代"或类似的东西.
编辑:
UIDevice有一个类别(我认为它是由Erica Sadun创建的,我不赞成它),它使用以下代码来获取特定的设备模型.你可以在这里找到整个类别以及其他有用的东西:https://github.com/erica/uidevice-extension
#include <sys/types.h>
#include <sys/sysctl.h>
@implementation UIDevice (Hardware)
/*
Platforms
iPhone1,1 -> iPhone 1G
iPhone1,2 -> iPhone 3G
iPod1,1 -> iPod touch 1G
iPod2,1 -> iPod touch 2G
*/
- (NSString *) platform
{
size_t size;
sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);
char *machine = malloc(size);
sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding];
free(machine);
return platform;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这项工作和使用它的应用程序最近已在AppStore中批准.