我正在寻找有关基本C++类型大小的详细信息.我知道这取决于架构(16位,32位,64位)和编译器.
但是有没有C++的标准?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008.这是我得到的:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找到,但没有成功,可靠的信息,表述的大小char,short,int,long,double,float(和其他类型的我没想到的),在不同的体系结构和编译器.
我已经下载了MinGW-64,所以我现在可以使用g ++ 4.7.0(实验性)编译适用于Windows 7的64位程序.但是以下行:
cout << sizeof(long) << " " << sizeof(void*) << endl ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
打印4 8,而不是8 8.g ++ 4.6.0的文档说:
64位环境将int设置为32位,将long设置为64位
有谁知道为什么sizeof(long)不是8?
编辑添加:我的困惑的来源是64位Windows的g ++ 4.7.0(还)是GNU编译器集合的官方部分.它是第一个带有32位的64位版本long,因此文档根本不适用于它.实际上,如果您访问相关网页,IA-32/x86-64的完整条目包括:
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