对于许多问题,答案似乎可以在"标准"中找到.但是,我们在哪里找到它?最好是在线.
谷歌搜索有时会觉得徒劳,尤其是对于C标准,因为他们在编程论坛的大量讨论中被淹没.
要开始这个,因为这些是我现在正在搜索的,那里有很好的在线资源:
close()我使用时需要手动拨打电话std::ifstream吗?
例如,在代码中:
std::string readContentsOfFile(std::string fileName) {
std::ifstream file(fileName.c_str());
if (file.good()) {
std::stringstream buffer;
buffer << file.rdbuf();
file.close();
return buffer.str();
}
throw std::runtime_exception("file not found");
}
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我需要file.close()手动拨打电话吗?不应该ifstream使用RAII来关闭文件?
我们在C++中使用RAII的次数越多,我们就越发现自己的析构函数会进行非平凡的释放.现在,解除分配(终结,但是你想要调用它)可能会失败,在这种情况下,异常实际上是让楼上的任何人知道我们的释放问题的唯一方法.但是再说一次,抛出析构函数是一个坏主意,因为在堆栈展开期间可能会抛出异常.std::uncaught_exception()让你知道什么时候发生,但不是更多,所以除了让你在终止之前记录一条消息之外你没有太多可以做的,除非你愿意让你的程序处于未定义的状态,其中一些东西被解除分配/最终化而一些不是.
一种方法是使用无抛出析构函数.但在许多情况下,这只是隐藏了一个真正的错误.例如,我们的析构函数可能会因为抛出某些异常而关闭一些RAII管理的数据库连接,并且这些数据库连接可能无法关闭.这并不一定意味着我们可以在此时终止程序.另一方面,记录和跟踪这些错误并不是每个案例的真正解决方案; 否则我们就不需要开始例外了.使用无抛出析构函数,我们还发现自己必须创建应该在销毁之前调用的"reset()"函数 - 但这只会破坏RAII的整个目的.
另一种方法是让程序终止,因为这是你可以做的最可预测的事情.
有些人建议链接异常,以便一次可以处理多个错误.但老实说,我从来没有真正看到用C++完成的工作,我也不知道如何实现这样的东西.
所以它是RAII或例外.不是吗?我倾向于无抛出的破坏者; 主要是因为它保持简单(r).但我真的希望有一个更好的解决方案,因为,正如我所说,我们使用RAII的次数越多,我们发现自己越多地使用执行非平凡事情的dtors.
附录
我正在添加链接到我发现的有趣的主题文章和讨论:
我想知道程序员何时使用函数try块.什么时候有用?
void f(int i)
try
{
if ( i < 0 )
throw "less than zero";
std::cout << "greater than zero" << std::endl;
}
catch(const char* e)
{
std::cout << e << std::endl;
}
int main() {
f(1);
f(-1);
return 0;
}
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输出:(在ideone处)
greater than zero
less than zero
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编辑:因为有些人可能认为函数定义的语法不正确(因为语法看起来不熟悉),我要说它不是不正确的.它叫做function-try-block.参见C++标准中的§8.4/ 1 [dcl.fct.def].
我很清楚,不应该在析构函数中抛出任何异常.
但作为掌握这一概念的一部分,我编写了这个例子: -
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
private:
int i;
public:
A()
{
i = 10;
}
~A()
{
throw 30;
}
};
int main(){
try{
A();
throw 10;
}
catch (int i){
cout << i << endl;
cout << "exception caught" << endl;
}
}
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根据我的理解,这个程序应该通过调用std :: terminate()来终止,因为同时会有两个例外.但是,这个程序给出了以下输出: -
30
exception caught
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任何人都可以向我解释这背后的逻辑,为什么这不是终止?
是否有可能使析构函数捕获异常然后重新抛出它们?
如果是这样,我将如何做到这一点,因为try声明没有明确的地方?
基本上,我想理想地做:
CMyObject::~CMyObject()
{
catch(...) // Catch without a try. Possible?
{
LogSomeInfo();
throw; // re-throw the same exception
}
// Normal Destructor operations
}
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背景
我有一个庞大的,复杂的应用程序,在某处抛出未处理的异常.我没有轻松访问main或顶级消息泵或任何类似的东西,所以没有容易捕获所有未处理的异常的地方.
我认为任何未处理的异常必须通过一堆析构函数,因为堆栈是解开的.所以,我正在考虑catch在析构函数中散布一堆语句.然后,至少我会知道抛出异常时正在播放的对象.但我不知道这是否可行,或者是否可取.
假设我有一个指向动态分配的10个元素数组的指针:
T* p = new T[10];
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后来,我想发布那个数组:
delete[] p;
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如果其中一个T析构函数抛出异常会发生什么?其他元素是否仍然被破坏?记忆会被释放吗?是否会传播异常,还是会终止程序执行?
同样地,当一个std::vector<T>被破坏而其中一个T析构者抛出时会发生什么?
析构函数可能不会抛出异常(因此在异常处理期间可以完成堆栈展开),并且必须释放分配给该对象的任何资源(因此不会泄漏资源).包含多个其他对象(或分配了多个资源)的对象的设计可能会在STL容器中记录指向它们的指针.因此析构函数将使用以下与迭代器相关的方法:
begin(),end()对于容器operator++ 对于有效的迭代器operator*或者operator->对于有效的迭代器但是为了保证析构函数不会抛出异常并释放其资源,您需要依赖那些永远不会抛出异常的方法.
依赖那些从不抛出异常的方法是否安全?很难想象一个实际的实现会抛出异常,因为STL迭代器本质上是一个指针.但标准C++是否要求这些方法永远不会抛出异常?我没有在C++标准中找到明确的陈述.
编辑:有趣的情况是C++ 03,当你想拥有一个指向资源的容器.这样做有充分的理由; 例如,如果您有多态资源.正如BjörnPollex在他的回答中指出的那样,如果你使用一个资源容器(比如a std::list< Resource >)而不是一个指向资源的指针的容器,容器的析构函数将为你处理对象的破坏(释放)Resource.
请考虑以下示例:
#include <csignal>
class A
{
public:
virtual ~A() {}
virtual void foo() = 0;
};
class B : public A
{
public:
virtual ~B() { throw 5; }
virtual void foo() {}
};
int main(int, char * [])
{
A * b = new B();
try
{
delete b;
}
catch ( ... )
{
raise(SIGTRAP);
}
return 0;
}
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我一直认为(天真的我),当程序在这种情况下获得,进入catch部分,则对象B在这b点将会保留,因为它是相当合乎逻辑的例外,将有"取消"(如果编程安全)的析构函数的效果.但是当我试图在gdb中运行这个片段并且在catch部分中找到断点时,我看到B对象已经消失,只剩下一个基础对象,因为vtable看起来像这样:
(gdb) i vtbl b
vtable for 'A' @ 0x400cf0 (subobject …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)