您可以在iOS 9中使用iPhone 6s的taptic引擎吗?WatchOS2和OS X能够使用触觉引擎,所以我认为它也将在iOS 9中,但我找不到任何API.
在iPhone 2.x固件中,您是否可以让iPhone在系统定义的持续时间内振动:
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在越狱手机中,您曾经可以使用MeCCA.framework来执行此操作:
MeCCA_Vibrator *v = new MeCCA_Vibrator;
v->activate(1);
sleep(5);
v->deactivate();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我的2.x iPhone上不存在MeCCA.framework.
我有一个问题,准备一个潜在的iWatch应用程序.由于没有编写iOS应用程序的经验,API感觉非常艰巨且难以导航.
该项目的核心部分包括向iWatch发送爆发的振动 - 这是完全可能还是仅限于标准的"通知"振动?如果是这样,是否可以通过振动发送通知的速率?
我在StackO上找到了一个可能的相关主题: iOS中是否有用于自定义振动的API? 这种方法适用于iWatch应用吗?
先感谢您.
我正在swift中编写一个基于sprite kit的应用程序,需要使用振动进行简短的触觉反馈
所以首先我导入AudioToolbox并使用它
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它运作良好,但它振动太久,无法控制这个持续时间.
经过一番搜索,我在这里读到了Kevin Cao的答案:
但不幸的是,AudioServicesPlaySystemSoundWithVibration私有功能仅在iOS 6中可用.
还有其他可能的方法吗?
可以使设备振动AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate)).但是还有一种方法可以设定振动过程的持续时间吗?我希望它更短.
我想在完全结束之前停止振动,例如在0.05秒之后.这可能吗?
当我点击一个按钮(就像一个短信警报振动),我搜索我的iphone振动两次
随着AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
我只获得一个正常的振动,但是我想要两个短裤:/.
有人可以帮帮我吗?谢谢