我想在android上的GPU上进行相机图像处理.
在我目前的设置中,我使用SurfaceTexture从相机图像流中捕获帧作为OpenGL ES纹理.这是在我的着色器中访问相机流的有效方法.(http://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.html)
现在我想开始使用新的RenderScript API而不是直接使用OenGL ES.(http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html)
但是要创建SurfaceTexture,我需要将openGl纹理ID传递给构造函数.遗憾的是,纹理ID不可用(RenderScript使用Allocation类来加载纹理,不会显示纹理ID).所以我在使用RenderScript时无法创建SurfaceTexture.
我已经阅读了关于renderscript的所有文档(它仍然非常稀疏)并查看了示例,但它们没有关于该主题的信息.
所以我的问题是:是否可以将SurfaceTexture与RenderScript结合使用,还是有其他有效的方法在RenderScript Graphics脚本中使用实时相机流?