C#中是否有一种方法可以直接从System.IO.Stream播放音频(例如MP3),例如从WebRequest返回而不将数据临时保存到磁盘?
在NAudio 1.3 的帮助下,可以:
如果能够播放半载MP3文件本来不错,但由于NAudio库设计,这似乎是不可能的.
这是完成工作的功能:
public static void PlayMp3FromUrl(string url)
{
using (Stream ms = new MemoryStream())
{
using (Stream stream = WebRequest.Create(url)
.GetResponse().GetResponseStream())
{
byte[] buffer = new byte[32768];
int read;
while ((read = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, read);
}
}
ms.Position = 0;
using (WaveStream blockAlignedStream =
new BlockAlignReductionStream(
WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(
new Mp3FileReader(ms))))
{
using (WaveOut waveOut = new WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback()))
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想录制声卡(输出)中的音频.我在codeplex上找到了CSCore,但我找不到任何例子.有谁知道如何使用库来录制声卡中的音频并将记录数据写入硬盘?或者有人知道该库的一些教程吗?
是否可以在C#中以编程方式记录Window的输出声音?有点像记录"你听到的"或"立体声输出"功能(不必选择它们)?
是否可以捕获当前在计算机上播放的声音?那么能够将它保存为mp3会很好,但我认为这样做有一些法律问题,所以wav也可以.
我环顾四周,有人建议使用虚拟音频线(c#中的捕获声音输出),从输出端口到麦克风端口,这是必要的吗?
我不是在寻找完整的源代码来做到这一点,虽然这样会很好,只要它可能并且可能是指向我应该关注的libary的指针.
一个.