我使用WebView在我们的某个应用程序的活动中显示一些互联网内容.
问题是,当用户切换到此活动时,WebView的线程会继续运行!
有问题的线程是:
Thread [<17> WebViewCoreThread] (Running)
Thread [<25> CookieSyncManager] (Running)
Thread [<19> http0] (Running)
Thread [<29> http1] (Running)
Thread [<31> http2] (Running)
Thread [<33> http3] (Running)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
暂停这些线程中的每一个,并检查它正忙于做什么:
Thread [<17> WebViewCoreThread] (Suspended)
Object.wait(long, int) line: not available [native method]
MessageQueue(Object).wait() line: 288
MessageQueue.next() line: 148
Looper.loop() line: 110
WebViewCore$WebCoreThread.run() line: 471
Thread.run() line: 1060
Thread [<25> CookieSyncManager] (Suspended)
Object.wait(long, int) line: not available [native method]
MessageQueue(Object).wait(long) line: 326
MessageQueue.next() line: 144
Looper.loop() line: 110
CookieSyncManager(WebSyncManager).run() line: 90
Thread.run() line: 1060 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我按照本指南在我的Android应用上试验过BANNER广告.当广告加载和正在呈现时,观察到显着的FPS下降.这对用户来说是非常令人沮丧的体验,因为View动画是我的应用程序的核心部分,并且它们在低FPS中看起来很糟糕.
当我将adView设置为时,一切运行正常View.GONE.我不知道这个问题可能来自哪里.我不确定UI线程如何变得如此沉重地加载一个简单的BANNER广告......这里有什么建议吗?
我的模拟器和真正的Android设备都存在此问题.
我正在开发一款游戏,它的发展非常顺利.我确实对AdMob广告提出了一些问题.每次广告刷新或广告的不同方面,我的帧速率都会下降,几乎使游戏无法播放.以下是我加载广告的内容......
ad = new AdView(this, AdSize.BANNER, "...");
AdRequest adRequest = new AdRequest();
adRequest.addTestDevice("...");
adRequest.addTestDevice("...");
RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
lp.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
ad.setLayoutParams(lp);
RelativeLayout layout = new RelativeLayout(this);
layout.addView(renderView);
layout.addView(ad);
ad.loadAd(new AdRequest());
setContentView(layout);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我呈现在顶部的广告解决方案SurfaceView是,只需将其添加到RelativeLayout,并添加两个SurfaceView与AdView它.这一切都运行得很好,但每次广告刷新(用户界面或新的广告请求)时,它都会使UI线程陷入困境,从而减慢渲染线程的速度.
是否有一种方法可以让所有这些工作很好地完成所有工作由AdView与主线程分开完成?我不太确定从另一个线程动态更新当前布局.
谢谢您的帮助.