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最快的Perlin-Like 3D噪声算法?

自肯·佩林首次发明噪音以来,已有20多年了.有没有人设法制作一种速度更快的3D噪声发生器,其性能接近Perlin(程序性,自然的分组,减少条带,常规特征尺寸等)?

我正在尝试构建一个程序世界生成器,但目前Perlin并没有削减它.我承认我的实现并不是现在最好的,但如果我要重写它,我还是想知道是否有更好的算法可用.

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