我正在寻找有关基本C++类型大小的详细信息.我知道这取决于架构(16位,32位,64位)和编译器.
但是有没有C++的标准?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008.这是我得到的:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找到,但没有成功,可靠的信息,表述的大小char,short,int,long,double,float(和其他类型的我没想到的),在不同的体系结构和编译器.
如果我错了,纠正我,
int是4个字节,从-2,147,483,648到2,147,483,647(2 ^ 31)
长的值范围是4个字节,值范围从-2,147,483,648到2,147,483,647(2 ^ 31)
C++有什么区别?它们可以互换使用吗?
为什么在Turbo C编译器中sizeof(int)是2个字节而在gcc中Linux编译器是4个字节?
为什么int数据类型的大小在16位和32位体系结构中是不同的,而其他原始数据类型在两种体系结构中具有相同的大小?
这是一个有点笼统的问题,与 c 编程语言并不完全相关,但这是我目前正在研究的问题。
为什么一个整数占用 4 个字节或多少字节取决于系统?
为什么每个整数不占用 1 个字节?
例如为什么以下占用8个字节:
int a = 1;
int b = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢