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我应该将CCSprite,CCNode或NSObject子类化吗?

我看到某些文本似乎总是将CCSprite子类化.我在某个地方读到这样做并不好,最好从基本的东西开始.我想知道专业游戏开发者在游戏结构方面做了些什么.这是CCSprite的子类或在NSObject类ETC中添加CCSprite.

我希望我的问题有道理.

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