我需要一个函数,给定一个字符,返回CGKeyCode与当前键盘布局上该字符的位置相关联的函数.例如,给定"b",kVK_ANSI_B如果使用US QWERTY,或者kVK_ANSI_N使用Dvorak ,它应该返回.
Win32 API具有VkKeyScan()用于此目的的功能; X11具有此功能XStringToKeySym().CG API中有这样的功能吗?
我需要这个来传递参数CGEventCreateKeyboardEvent().我尝试使用CGEventKeyboardSetUnicodeString(),但显然不支持修饰符标志(我需要).
我已经广泛搜索了这个但是找不到合适的答案.目前我正在使用以下代码(在线发现),它有效,但不是很优雅(而且很难解释如何简化),我宁愿不在生产代码中使用它:
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
CGKeyCode keyCodeForCharWithLayout(const char c,
const UCKeyboardLayout *uchrHeader);
CGKeyCode keyCodeForChar(const char c)
{
CFDataRef currentLayoutData;
TISInputSourceRef currentKeyboard = TISCopyCurrentKeyboardInputSource();
if (currentKeyboard == NULL) {
fputs("Could not find keyboard layout\n", stderr);
return UINT16_MAX;
}
currentLayoutData = TISGetInputSourceProperty(currentKeyboard,
kTISPropertyUnicodeKeyLayoutData);
CFRelease(currentKeyboard);
if (currentLayoutData == NULL) {
fputs("Could not find layout data\n", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从应用程序的任何窗口捕获关键事件,并将它们解释为Unicode.例如,如果用户键入Option-ee(在默认配置的美国英语键盘上),我想将其识别为"é".
我尝试捕获按键事件和调用-[NSEvent characters].但是,正如文档中所述,"此方法为死键返回一个空字符串,例如Option-e." 如果我键入Option-ee,则它不会为Option-e提供任何内容,而对于第二个e则为"e" .
有没有办法将一系列密码(from -[NSEvent keyCode])组合成Unicode字符?
或者为每个键入的Unicode字符(如Java的键控事件)接收事件的方法?