我有这样的事情:
Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
WeakReference<Bitmap> bm = new WeakReference<Bitmap>(Bitmap.createBitmap(3000 + 3000, 2000, conf));
Canvas canvas = new Canvas(bm.get());
canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bm, firstBitmap.getWidth(), 0, null);
imageView.setImageBitmap(bm);
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我将它应用于10个以上逐个创建的imageView.每当我创建新的ImageView时,我想从第一个回收'bm'对象,导致这个代码在那里,导致我的堆越来越多,然后抛出OutOfMemoryError,所以我这样做:
bm.recycle()
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在我将Bitmap(bm)设置为imageView对象之后.这导致ImageView的画布想要绘制回收的Bitmap的异常.
回收已在ImageView上作为图像放置的Bitmap的方法是什么?
Thanksb
我有很多图像说500ish分布在20个左右的片段中,图像都很小,而且加载都很好,但是我给用户提供了3种不同类型的图像的选择,如果用户现在更改图像,收到OOM错误,因此我认为这是即时处理图像的方式,我认为我需要首先回收旧的图像,但即时通讯对如何做到这一点不确定,任何人都可以帮忙吗?
这是我如何填充我的适配器的方法,我只是添加了两项以简化操作
private void prepareCardData(){
CardWriter cardWriter = new CardWriter(getResources().getDrawable(R.drawable.dog),"DOG","dog ");
cardMakerList.add(cardWriter);
cardWriter = new CardWriter(getResources().getDrawable(R.drawable.cat_ic),"CAT","cat ");
cardMakerList.add(cardWriter);
cardAdapter.notifyDataSetChanged();
}
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这就是我实际上只是在等待共享首选项更改并调用方法的地方
private SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener listener = new
SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener() {
@Override
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) {
if(key.equals("ICONS SELECTED")){
cardsChoice.setIcons(getActivity());
cardsToSet();
System.out.println("OneFrag pref listener");
}
}
};
public void cardsToSet(){
if (cardsChoice.bool_fragTwo == false) {
if (cardsChoice.group == 1) {
cardMakerList.clear();
prepareCardData();
cardsChoice.bool_fragTwo = true;
}
if (cardsChoice.group == 2) {
cardMakerList.clear();
prepareSimpleCardData();
cardsChoice.bool_fragTwo = true;
}
if (cardsChoice.group == 3) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)