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使用Unity3D作为子项目的Xcode工作区?

假设我们正在开发一款带有Cocos2d-iPhone和UIKit以及CoreAnimation的2D游戏.但我们也在考虑利用Unity 3D的3D功能.

我们是否有可能将Unity3D生成的Xcode项目作为子项目添加到工作空间中,并将3D UI元素作为某种UIView子类公开,以便本机UIKit和CoreAnimation代码可以使用它们而无需陷入困境他们的基础Unity3D实现?

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