我使用最小二乘法将平面拟合到3D点集.我已经有了算法来做到这一点,但我想修改它以使用加权最小二乘法.意思是每个点都有一个重量(重量越大,平面越接近该点).
当前算法(无重量)如下所示:
计算总和:
for(Point3D p3d : pointCloud) {
pos = p3d.getPosition();
fSumX += pos[0];
fSumY += pos[1];
fSumZ += pos[2];
fSumXX += pos[0]*pos[0];
fSumXY += pos[0]*pos[1];
fSumXZ += pos[0]*pos[2];
fSumYY += pos[1]*pos[1];
fSumYZ += pos[1]*pos[2];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是制作矩阵:
double[][] A = {
{fSumXX, fSumXY, fSumX},
{fSumXY, fSumYY, fSumY},
{fSumX, fSumY, pointCloud.size()}
};
double[][] B = {
{fSumXZ},
{fSumYZ},
{fSumZ}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比解Ax = B,解的3个分量是拟合平面的系数...
那么,你能帮助我如何修改它来使用权重吗?谢谢!