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gcc,严格别名和恐怖故事

gcc-strict-aliasing-and-casting-through-a-union中,我问是否有人遇到过通过指针进行联合惩罚的问题.到目前为止,答案似乎是否定的.

这个问题是广泛的:你有任何关于gcc和严格走样恐怖故事?

背景:引用AndreyT在c99-strict-aliasing-rules-in-c-gcc中的答案:

"严格的别名规则植根于自[标准化]时代开始以来C和C++中存在的标准部分.禁止通过另一种类型的左值访问一种类型的对象的条款存在于C89/90中(6.3 )以及C++ 98(3.10/15)......并非所有编译器都希望(或敢于)强制执行或依赖它.

好吧,gcc现在敢于用它的-fstrict-aliasing开关来做到这一点.这引起了一些问题.例如,请参阅有关Mysql错误的优秀文章 http://davmac.wordpress.com/2009/10/,以及http://cellperformance.beyond3d.com/articles/2006/06/understanding中同样出色的讨论.-strict-aliasing.html.

其他一些不太相关的链接:

重复一遍,你有自己的恐怖故事吗?当然,没有表示的问题-Wstrict-aliasing是优选的.其他C编译器也很受欢迎.

6月2日补充:迈克尔伯尔的答案中的第一个链接,确实有资格作为恐怖故事,可能有点过时(从2003年开始).我做了一个快速测试,但问题显然已经消失了.

资源:

#include <string.h>
struct iw_event {               /* dummy! */
    int len;
};
char *iwe_stream_add_event(
    char *stream,               /* Stream of events */
    char *ends,                 /* End of stream */
    struct iw_event *iwe,       /* Payload */
    int event_len)              /* Real size of payload …
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c gcc strict-aliasing

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严格别名的性能优势

在C中,观察严格混叠会带来什么样的性能优势?

c performance

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C++中的共享内存缓冲区,不违反严格的别名规则

我正在努力实现共享内存缓冲区而不破坏C99的严格别名规则.

假设我有一些处理一些数据的代码,需要有一些'临时'内存来运行.我可以把它写成:

void foo(... some arguments here ...) {
  int* scratchMem = new int[1000];   // Allocate.
  // Do stuff...
  delete[] scratchMem;  // Free.
}
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然后我有另一个功能,做一些其他需要一个临时缓冲区的东西:

void bar(...arguments...) {
  float* scratchMem = new float[1000];   // Allocate.
  // Do other stuff...
  delete[] scratchMem;  // Free.
}
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问题是在操作期间可能会多次调用foo()和bar(),并且在性能和内存碎片方面,整个地方的堆分配可能非常糟糕.一个明显的解决方案是分配一个适当大小的公共共享内存缓冲区,然后将其作为参数传递给foo()和bar(),BYOB样式:

void foo(void* scratchMem);
void bar(void* scratchMem);

int main() {
  const int iAmBigEnough = 5000;
  int* scratchMem = new int[iAmBigEnough];

  foo(scratchMem);
  bar(scratchMem);

  delete[] scratchMem;
  return 0;
}

void foo(void* scratchMem) {
  int* smem = (int*)scratchMem;
  // …
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c++ memory buffer strict-aliasing type-punning

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通过浮点指针操作字节向量

是否可以std::vector<unsigned char>通过其数据指针操作 an ,就好像它是 的容器一样float

这是一个编译和(似乎?)按需要运行的示例(GCC 4.8,C++11):

#include <iostream>
#include <vector>

int main()
{
    std::vector<unsigned char> bytes(2 * sizeof(float));
    auto ptr = reinterpret_cast<float *>(bytes.data());
    ptr[0] = 1.1;
    ptr[1] = 1.2;
    std::cout << ptr[0] << ", " << ptr[1] << std::endl;
    return 0;
}
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此代码段成功地从字节缓冲区写入/读取数据,就好像它是一个float. 从阅读有关 reinterpret_cast我担心这可能是未定义的行为。我对理解类型别名细节的信心太小,无法确定。

代码片段是否如上文所述的未定义行为?如果是这样,是否有另一种方法来实现这种字节操作?

c++ c++11

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