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为什么资源包将.png复制为.tiff图像?

我已经创建了一个静态库和一个资源包,用于在多个项目中重用代码和资产.

在静态库中,我有一个管理器类,其唯一目的是创建其他的UIViewControllers,其视图是从.xib文件创建的(使用常用initWithNibName:bundle:方法).

在Interface Builder中创建视图时,图像显示正确.但是,当我在模拟器上运行应用程序时,我收到此错误:

    Could not load the "<image_name.png>" image referenced from a nib in the 
    bundle with identifier "com.<my_company>.<app_identifer>"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

经过几个小时的研磨,我终于检查了资源包,发现.png文件不在其中!相反,相反名称的.tiff文件(不包括@ 2x版本).

所有图像都包含在捆绑包的构建阶段,在复制包资源下,我已经在其他iOS项目中使用了这些图像(因此它们没有被破坏).

还有其他人经历过这个吗?是否可以安全地假设图像将始终作为.tiff添加到包中?(如果是这样,将界面生成器中的图像名称更改为.tiff是否安全?)或者我在这里做错了什么?

感谢您的帮助.

iphone resourcebundle uiimageview ipad ios

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我可以在viewDidLoad中手动加载这些图像没问题,但我正在寻找一种方法来使用Interface Builder来更容易地更改这些NIB的设计/皮肤.

更新:虽然该捆绑包中的图像文件在IB的下拉列表中可用,但它们不会在运行时加载.但是,如果我在IB中使用包名称为其名称添加前缀,如下所示:

Sceenshot

然后它们将在运行时正确加载,但IB会将它们显示为大的蓝色问号.

现在的问题是 - 如何充分利用这两个世界并在IB(设计时)和运行时都正确显示图像.

xcode interface-builder uikit ios

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iphone-sdk-3.0

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