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一种简单的多边形交叉算法

我正在寻找一种非常简单的算法来计算多边形交叉/裁剪.也就是说,给定的多边形P,Q我想找到的多边形T被包含在PQ,我希望T是最大的所有可能的多边形中.

我不介意运行时间(我有一些非常小的多边形),我也可以得到一个近似的多边形交叉点(也就是说,一个点数较少的多边形,但它仍包含在多边形的交叉点中).

但对我来说,算法将是简单的(更便宜的测试)并且最好是短(更少的代码)对我来说非常重要.

编辑:请注意,我希望获得一个代表交叉点的多边形.对于两个多边形是否相交的问题,我不需要一个布尔答案.

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