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static关键字及其在C++中的各种用途

关键字static是一个在C++中具有多种含义的关键字,我发现它非常令人困惑,我永远无法理解它实际上应该如何工作.

根据我的理解,static存储持续时间,这意味着它在全局的情况下持续程序的生命周期,但是当你谈论本地时,它意味着它默认为零初始化.

C++标准对具有关键字的类数据成员说明了这一点static:

3.7.1静态存储持续时间[basic.stc.static]

3关键字static可用于声明具有静态存储持续时间的局部变量.

4应用于类定义中的类数据成员的关键字static为数据成员提供静态存储持续时间.

局部变量是什么意思?这是一个函数局部变量吗?因为还有一个当你声明一个本地函数时static,它只被初始化一次,它第一次进入这个函数.

它也只谈到关于类成员的存储持续时间,它是非实例特定的,那也是staticno 的属性?或者是存储持续时间?

那么static和文件范围的情况如何呢?是否所有全局变量都被视为默认具有静态存储持续时间?以下(来自第3.7.1节)似乎表明:

1所有没有动态存储持续时间,没有线程存储持续时间且不是本地的变量都具有静态存储持续时间.这些实体的存储应持续该计划的持续时间(3.6.2,3.6.3)

如何static与变量的链接相关?

整个static关键字是彻头彻尾的混乱,有人可以澄清英语的不同用途,并告诉我何时初始化一个static类成员?

c++ static

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查找C++静态初始化顺序问题

我们遇到了静态初始化命令惨败的一些问题,我正在寻找方法来梳理大量代码以找到可能发生的事件.有关如何有效地做到这一点的任何建议?

编辑:我得到了一些关于如何解决静态初始化顺序问题的好答案,但这不是我的问题.我想知道如何查找受此问题影响的对象.在这方面,Evan的答案似乎是迄今为止最好的答案; 我不认为我们可以使用valgrind,但我们可能有可以执行类似功能的内存分析工具.只有在给定构建的初始化顺序错误的情况下才能捕获问题,并且顺序可以随每个构建而改变.也许有一个静态分析工具可以捕捉到这一点.我们的平台是在AIX上运行的IBM XLC/C++编译器.

c++ initialization static-order-fiasco

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全局静态变量vs函数中的静态变量?

使用之间有什么不同:

static Foo foo;
// ...
foo.func();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和:

Foo& GetFoo(void) 
{
    static Foo foo;
    return foo;
}

// ...

GetFoo().func();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

哪个更好?

c++

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