我想从列表中删除重复项,而不更改列表中唯一元素的顺序.
Jon Skeet和其他人建议使用以下内容
list = list.Distinct().ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否保证独特元素的顺序与以前相同?如果是,请提供一个确认的参考,因为我在文档中找不到任何内容.
我需要以最有效的方式随机"排序"整数列表(0-1999).有任何想法吗?
目前,我正在做这样的事情:
bool[] bIndexSet = new bool[iItemCount];
for (int iCurIndex = 0; iCurIndex < iItemCount; iCurIndex++)
{
int iSwapIndex = random.Next(iItemCount);
if (!bIndexSet[iSwapIndex] && iSwapIndex != iCurIndex)
{
int iTemp = values[iSwapIndex];
values[iSwapIndex] = values[iCurIndex];
values[iCurIndex] = values[iSwapIndex];
bIndexSet[iCurIndex] = true;
bIndexSet[iSwapIndex] = true;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在针对.NET 4.0的项目中进行了以下测试:
[TestFixture]
public class Donkey
{
[Test]
public void TestListSorting()
{
var expected = new[]
{
MockRepository.GenerateStub<IComparable>(),
MockRepository.GenerateStub<IComparable>()
};
var sorted = new List<IComparable>(expected);
CollectionAssert.AreEqual(expected, sorted);
sorted.Sort();
CollectionAssert.AreEqual(expected, sorted);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我在仅安装了.NET 4.0的计算机上运行它,则会失败.如果我在只安装了.NET 4.5的机器上运行它,它会通过.
我假设在.NET 4.5的实施Sort已更改排序对象,每个返回列表时维持秩序0的CompareTo.
现在,抛开这个测试的明显疯狂.我知道依靠这种行为是很疯狂的.
当然这是一个突破性的变化?本页未列出.NET 4.0和4.5之间的兼容性.
是否有一个原因?我错过了什么吗?是否有其他页面显示实际的重大变化?我应该坐下来停止恐慌吗?
我需要存储节点的集合:
class Node
{
int Value;
//other info
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有三个要求:
我认为为此使用的最佳集合是某种排序列表。这样,只需从排序列表中取出第一个元素,就可以有效地满足要求#1。通过在列表中的正确位置插入新节点,可以有效地满足要求#2。
但是SortedList.Net 中的集合就像SortedDictionary并要求排序的键是唯一的,这违反了要求#3。
.Net 中似乎没有满足这些要求的集合,主要是因为确实存在的自排序集合要求排序的键是唯一的。这是什么原因呢?我认为这不可能是疏忽。我在这里没有抓住什么?我可以找到类似的问题,但它们通常涉及有人提出建议SortList,然后意识到这不起作用,然后对话就在没有标准解决方案的情况下消失了。至少如果有人会说“C# 中没有用于此任务的集合,您需要将一些东西组合在一起”,这将是一个答案。
每当添加新节点时使用常规List<Node>并重新排序列表是否可以接受?似乎这不如一开始就将节点插入到正确的位置那么有效。也许这就是我应该做的?手动迭代列表,直到找到自己插入新节点的位置?