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ICS上的位图加载了错误的像素格式

我遇到了以下问题.当任何位图从资源由冰淇淋三明治运行的应用程序加载时,它可能会被不正确地,如果它已经被解码的格式,这不同于当前窗口的格式,在没有施加抖动呈现.但是,解码格式和窗口格式都已明确设置:

BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGBA_8888;
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getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DITHER);
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以下是从使用ICS 4.0.3的仿真器上运行的本文中获取的测试应用程序的屏幕截图(它在HTC HD2上提供相同的结果):

RGBA_8888(32位)窗口格式,各种位图解码格式: 32位窗口格式

RGB_565(16位)窗口格式,各种位图解码格式: 16位窗口格式

有几点可以注意到:

  • 不时不考虑抖动标志;
  • ICS的默认窗口格式似乎是RGB_565;
  • RGB_565 窗口格式RGBA_8888 位图解码格式出现唯一好看的渐变.

在这些问题中也报告了这个问题,但仍然没有找到解决方案:

渐变兼容性问题 - ICS默认的颜色比以前的所有Android版本都少

Android中糟糕的背景图像质量

该quistion是,如何处理所有这些格式在ICS,更准确地说,如何使ICS负载与位图RGBA_8888格式,以及如何设置窗口格式RGBA_8888,以便这些位图显示正确?

android drawable android-4.0-ice-cream-sandwich

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LG G手表不显示具有全色深度的32位图像或渐变

在我运行Android 5.0.1的LG G Watch上,我一直在努力让渐变显得平滑.

在你标记为重复之前,我已经尝试了几个帖子的每个答案(比如为什么android在显示png文件时会丢失图像质量?,是否可以抖动渐变可绘制?,android:dither ="true"不会抖动,有什么不对?,彩色条带Android解决方案,色带,并与梯度文物尽管使用RGBA_8888无处不在,颜色只能在Android 4.0以上版本的条带,在Android的可怕的背景图像质量),但似乎都不适用.


以下是我创建渐变的步骤

1)从最新的Android SDK加载示例'Wearable:Watch View Stub'项目

2)将rect_background.xmldrawable 更改为:

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">
    <corners android:radius="@dimen/rect_corner_radius"/>
    <gradient android:startColor="@color/light_grey"
        android:endColor="@color/white"
        android:angle="90"/>
</shape>
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3)这是仿真器上的样子

在此输入图像描述

4)这是我从设备进行屏幕捕获时的样子: 在此输入图像描述

5)但是当我亲眼看到它时,有一种可怕的条纹:(在现实生活中看起来更糟糕;图像不公正) 在此输入图像描述 在此输入图像描述

以下是亲眼看到的模拟图像(128种颜色): 在此输入图像描述

我也尝试过:

  • 使用png位图(24位)
  • 使用带有1个透明像素(32位)的png位图
  • 使用带有所有半透明像素(32位)的png位图
  • 使用比特深度减少的png位图(256色)
  • 使用100质量的jpeg.

  • 在创建布局之前和之后,在Activity中手动将PixelFormat设置为RGBA_8888

  • 打开活动中的抖动
  • 使用自定义位图加载器从代码加载位图(设置像素格式,抖动等,请参阅Android中的可怕背景图像质量)
  • 关闭ImageView的任何缩放
  • 将图像放在drawable,drawable-hdpi和raw文件夹中
  • 解压缩APK并验证图像是否已解压缩.

所有这些都以同样的方式出现.


如何让它在设备上正确显示?

还有其他人看到这个问题吗?根据这个网站,LG G Watch的颜色深度为24位,每通道应为8位.设备上的正常图像显示正确 - 没有明显的条带.

android bit-depth wear-os

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渐变在SurfaceView中显示为带状,但在普通视图中看起来非常平滑

我的问题是,在a中绘制一个简单的测试图像(带有渐变填充的矩形)时SurfaceView,渐变具有颜色条带.当在简单的扩展中绘制具有相同渐变的完全相同的矩形时View,渐变看起来非常平滑,并且与我期望的32位颜色一样好.

这是在相同的布局内使用与测试SurfaceView一起放置的测试并排发生的.ViewActivity

有关信息,在Activity课程中我window.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)打算将Activity切换为32位颜色,因为这是过去消除渐变中的条带的解决方案(但是,我相信在某个Android级别不再需要这个) 32位是默认值).我minSdkVersion8岁.

出现在onDraw()简单扩展View和以下的测试代码SurfaceView是:

    Paint paint = new Paint();
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    paint.setAntiAlias(false);
    paint.setFilterBitmap(false);
    paint.setDither(false); 
    Shader shader = new LinearGradient(
            0,
            0,
            0,
            200,
            new int[]{0xff150d2f,0xff432b96},
            null,
            Shader.TileMode.CLAMP
            );

    paint.setShader(shader);    
    canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(), paint);
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以下是显示SurfaceView上述和正常情况View下的屏幕截图.我意识到这个例子中的条带非常微妙; 当渐变扫过较小的颜色带时,它会更加明显.

截图

有什么建议吗?

崔佛

android surfaceview

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