我正在使用这里JScrollNavigator描述的组件,以便为我嵌入的大型"画布式"CAD组件提供导航窗口.JScrollPane
我已经尝试调整JScrollNavigator绘制画布的缩略图以向用户提供一些额外的上下文.但是,执行此操作会导致应用程序主框架的呈现损坏.具体来说,它是调用paint(Graphics)视口组件(即我的主画布)的动作,传入由此Graphics创建的对象BufferedImage导致后续显示损坏; 如果我评论这一行,一切正常.
以下是JScrollNavigator被覆盖的paintComponent方法:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
Component view = jScrollPane.getViewport().getView();
BufferedImage img = new BufferedImage(view.getWidth(), view.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = img.createGraphics();
// Paint JScrollPane view to off-screen image and then scale.
// It is this action that causes the display corruption!
view.paint(g2d);
g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
Image scaled = img.getScaledInstance(getWidth(), getHeight(), 0);
super.paintComponent(g);
g.drawImage(scaled, 0, 0, null);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有人对腐败的原因有任何建议?我原本以为绘画到幕外图像应该对现有的绘画操作没有影响.
编辑 …
我有一个JFrame,其中包含2个JPanel子类和BorderLayout中的2个JLabel.其中一个JPanel包含JButtons,另一个用于显示图形.JLabels位于北部和南部,西部是JPanel按钮,中间是JPanel.
显示JPanel需要不断刷新,所以我通过swing计时器生成的动作事件调用它的repaint()方法.我也覆盖它的paintComponent()方法来做我的绘图.
而不是显示我绘制的内容,"JFrame的内容"被绘制到显示JPanel上.我知道在完成绘图之前,我可以通过使用g.fillRect()或super.paintComponent()简单地"清除"显示JPanel.
我只是好奇为什么会这样.
我正在使用jdk 1.6u27.下面是我的代码:
package test;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Simulation sim = new Simulation();
}
}
class Simulation extends JFrame {
public JLabel state;
private JLabel id;
private ButtonPanel control;
private Display display;
public Simulation() {
id = new JLabel("Test");
state = new JLabel("Test");
control = new ButtonPanel();
display = new Display(this);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.add(id, BorderLayout.NORTH);
this.add(control, BorderLayout.WEST);
this.add(display, BorderLayout.CENTER);
this.add(state, BorderLayout.SOUTH);
this.setSize(500, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这困扰我,我的代码工作和运行但是当我去运行它时,它似乎循环我的for循环两次,任何人都可以帮助我的逻辑?谢谢...
package pkgcirc;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
/*
* Notes:
* Draw 20 circles
* radius/location (x/y/r) all random
* if (circle) is between radii pt (step thru loop) of all values, if its within ,
* draw it cyan if it overlaps, else black
*
*/
public class Main extends JPanel {
int[] radius = new int [3];
int[] xArray = new int [3];
int[] yArray = new int [3];
public Main()
{
Random g …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)