在传统的C++中,将值传递给函数和方法对于大型对象来说是很慢的,并且通常不赞成.相反,C++程序员倾向于传递引用,这更快,但它引入了围绕所有权的各种复杂问题,特别是围绕内存管理(如果对象是堆分配的)
现在,在C++ 11中,我们有Rvalue引用和移动构造函数,这意味着可以实现一个大的对象(比如一个std::vector),它可以通过值传入和传出函数.
那么,这是否意味着默认值应该是传递类型实例的值,例如std::vector和std::string?自定义对象怎么样?什么是新的最佳做法?
在处理这个问题的过程中,我注意到GCC(v4.7)的实现std::function在它们被值出现时会移动它的论点.以下代码显示了此行为:
#include <functional>
#include <iostream>
struct CopyableMovable
{
CopyableMovable() { std::cout << "default" << '\n'; }
CopyableMovable(CopyableMovable const &) { std::cout << "copy" << '\n'; }
CopyableMovable(CopyableMovable &&) { std::cout << "move" << '\n'; }
};
void foo(CopyableMovable cm)
{ }
int main()
{
typedef std::function<void(CopyableMovable)> byValue;
byValue fooByValue = foo;
CopyableMovable cm;
fooByValue(cm);
}
// outputs: default copy move move
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我们在这里看到cm执行的副本(这似乎是合理的,因为byValue's参数是按值获取的),但是有两个动作.由于它function是在副本上运行cm,它移动其参数的事实可以被视为一个不重要的实现细节.但是,与以下一起使用时functionbind …
首先,请考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <functional>
struct Noisy
{
Noisy() { std::cout << "Noisy()" << std::endl; }
Noisy(const Noisy&) { std::cout << "Noisy(const Noisy&)" << std::endl; }
Noisy(Noisy&&) { std::cout << "Noisy(Noisy&&)" << std::endl; }
~Noisy() { std::cout << "~Noisy()" << std::endl; }
};
void foo(Noisy n)
{
std::cout << "foo(Noisy)" << std::endl;
}
int main()
{
Noisy n;
std::function<void(Noisy)> f = foo;
f(n);
}
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以及它在不同编译器中的输出:
Noisy()
Noisy(const Noisy&)
Noisy(Noisy&&)
foo(Noisy)
~Noisy()
~Noisy()
~Noisy()
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Noisy() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)