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onDestroy()或finish()实际上是否会杀死活动?

其实我知道我在询问Android的简单和基本概念.但我对这些finish()onDestroy()方法有点困惑.这是否会破坏活动并释放与这些活动相关的资源?

我尝试了一个只包含一个活动的简单应用程序.我认为这个概念就像应用程序运行时,活动将开始.当我们点击后退按钮时,它将完成.我在每个生命周期方法中给出了一些toast消息,以了解内存使用情况.而当我点击后退按钮就执行onPause(),onStop()onDestroy().我以为这个活动结束了.但是当我再次重新启动应用程序时,它的内存比以前多了.每当我从eclipse运行应用程序或从主屏幕重新启动应用程序时,都会发生这种情况.

为什么会这样?我怎么能真正破坏应用程序/活动以释放内存?


我包括我的代码.我只在课堂上给出一个吐司留言.然后内存使用量也在增加.

每次运行应用程序时,分配的大小都会增加,如:3302744,3442384,3474552

 public class myActivity extends Activity
   {
         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
         {
             super.onCreate(savedInstanceState);     
        Toast.makeText(getBaseContext()," allocated size  = " + Debug.getNativeHeapAllocatedSize(), 1).show();      
         }

   }
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表现:

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".myActivity "  
                  android:label="@string/app_name"  >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity> 
 </application>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为什么每次都会增加内存?

android memory-management activity-lifecycle ondestroy

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