其实我知道我在询问Android的简单和基本概念.但我对这些finish()和onDestroy()方法有点困惑.这是否会破坏活动并释放与这些活动相关的资源?
我尝试了一个只包含一个活动的简单应用程序.我认为这个概念就像应用程序运行时,活动将开始.当我们点击后退按钮时,它将完成.我在每个生命周期方法中给出了一些toast消息,以了解内存使用情况.而当我点击后退按钮就执行onPause(),onStop()和onDestroy().我以为这个活动结束了.但是当我再次重新启动应用程序时,它的内存比以前多了.每当我从eclipse运行应用程序或从主屏幕重新启动应用程序时,都会发生这种情况.
为什么会这样?我怎么能真正破坏应用程序/活动以释放内存?
我包括我的代码.我只在课堂上给出一个吐司留言.然后内存使用量也在增加.
每次运行应用程序时,分配的大小都会增加,如:3302744,3442384,3474552
public class myActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
Toast.makeText(getBaseContext()," allocated size = " + Debug.getNativeHeapAllocatedSize(), 1).show();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
表现:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".myActivity "
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么每次都会增加内存?