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通过重用基本Bézier曲线函数绘制Bézier曲线的一部分?

假设我正在使用一些图形API,它允许我通过指定4个必要点来绘制贝塞尔曲线: 开始,结束,两个控制点.

我可以重复使用此功能来绘制"原始"曲线的x%(通过调整控制点和终点)吗?

还是不可能?

不必要的信息,如果有人关心:

  • 我需要用整个东西来绘制
    具有不同颜色和/或线条样式的原始贝塞尔曲线的每一个n%
  • 我正在使用Java的Path2D绘制贝塞尔曲线:

    Path2D p = new GeneralPath();
    p.moveTo(x1, y1);
    p.curveTo(bx1, by1, bx2, by2, x2, y2);
    g2.draw(p);
    
    Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

math graphics drawing coordinates

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在贝塞尔曲线上均匀分布对象

有人可以告诉我这种疯狂是如何运作的:http: //www.youtube.com/watch?v = KL8QLLmUvbg

具体来说,我有兴趣在路径上平均分配给定数量的方块.我也想知道这是否适用于多个线段 - 这是一个弯曲的线段,我需要一个解决方案,在一条大线上分配对象,其中包含多条曲线.

基本上我正试图制作一个真实地跟随角色的尾巴.

谢谢

math actionscript-3

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