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GLSL采样器如何确定纹理的缩小,从而确定mipmap级别?

我正在使用OpenGL ES(通过WebGL),但我认为这个问题也适用于完整的OpenGL配置文件.

假设我创建了一个具有完整mipmap级别的OpenGL纹理,并将其TEXTURE_MIN_FILTER设置为NEAREST_MIPMAP_NEAREST.还假设我有一个片段着色器来对此纹理进行采样.根据纹理的缩小程度选择mipmap级别,但是如何选择缩小程度?

在我的例子中,我正在合成(在着色器内)我用来对纹理进行采样的纹理坐标.实际上,我的纹理坐标不是基于任何传入的变化.即使我在这个纹理上启用了mipmapping,它似乎也没有任何效果.这是预期的吗?我是否需要自己计算LOD并将bias参数用于texture2D?(没有texture2DLOD,因为我正在使用ES)

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