在通过MacPorts安装必要的库后编译我在Mac OS X上编写的程序时,我收到此错误:
In function 'nanotime':
error: 'CLOCK_REALTIME' undeclared (first use in this function)
error: (Each undeclared identifier is reported only once
error: for each function it appears in.)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它似乎clock_gettime没有在Mac OS X中实现.是否有另一种方法可以在纳秒内获得纪元时间?不幸的是在几微秒内.gettimeofday
我有一个iPhone游戏,该游戏会随着时间的流逝分配游戏中的货币,有人发现您可以更改设备上的日期以尽早获得奖励。
我发现蓝精灵村(Smurf Village)也有类似的问题,他们以某种方式发现了篡改行为。有人知道他们是怎么做的吗?我唯一能想到的就是从外部服务器获取时间,这将要求设备处于联机状态,但总比没有好。...有人知道我在哪里可以找到只告诉您时间的服务器吗?
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, ...) 可用于Linux而不是OS X.Mach计时器可在OS X中使用,但在Linux中不可用.
如何在C中获得ns精度单调时钟,这在Linux和OS X上都有效?
当我减去endTime - startTime时,我的macbook pro上的boost chrono library vs1.51返回负数.如果打印时间点,则会看到结束时间早于startTime.怎么会发生这种情况?
typedef boost::chrono::steady_clock clock_t;
clock_t clock;
// Start time measurement
boost::chrono::time_point<clock_t> startTime = clock.now();
short test_times = 7;
// Spend some time...
for ( int i=0; i<test_times; ++i )
{
xnodeptr spResultDoc=parser.parse(inputSrc);
xstring sXmlResult = spResultDoc->str();
const char16_t* szDbg = sXmlResult.c_str();
BOOST_CHECK(spResultDoc->getNodeType()==xnode::DOCUMENT_NODE && sXmlResult == sXml);
}
// Stop time measurement
boost::chrono::time_point<clock_t> endTime = clock.now();
clock_t::duration elapsed( endTime - startTime);
std::cout << std::endl;
std::cout << "Now time: " << clock.now() << std::endl;
std::cout << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)