我应该何时inline在C++中为函数/方法编写关键字?
看到一些答案,一些相关的问题:
我应该何时不写在C++函数/方法关键字"内联"?
什么时候编译器不知道何时使函数/方法'内联'?
当一个应用程序为函数/方法写入"内联"时,是否多线程是否重要?
C++中的一个定义规则究竟是什么意思?我能找到的唯一值得信赖的事件是在C++编程语言中,第3版.编辑,第9.2.3节.除了那个规则之外,该规则是否有官方定义?
内联有两个方面:
inline如果编译器确定无法内联函数,则将忽略该关键字.由此我得出结论,我从不需要打扰内联.我只需打开发布版本的编译器优化.
或者是否有任何情况下首选手动内联?