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如何将Blender blend(或obj)文件转换为Qualcom Vuforia .h文件

我正在使用Qualcomm Vuforia开发一个带增强现实的iOS应用程序,我很难理解如何从Blender(或其他软件)创建3D模型.所有示例都使用带有顶点坐标的.h文件来生成即茶壶.我找不到对我有用的文档.有没有工具将.blend或.obj文件转换为.h(OpenGL ES)?

谢谢

3d opengl-es blender ios vuforia

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opengles在iphone中显示人脸

我需要将人脸2D脸部制作成3D脸部.我使用此链接加载".obj"文件并映射纹理.此示例仅适用于立方体和金字塔.我加载了一个人脸".obj"文件.

这将加载.obj文件,并可以正确获取人脸,如下所示. 在此输入图像描述

但我的问题是我需要在不改变".obj"文件的情况下显示不同的人脸.只是通过纹理映射.

但是纹理没有正确映射,因为obj文件具有不同的模型.我只是尝试更改用作纹理的".png"文件,下面是结果,其中纹理被映射但不完全符合我的预期,如下所示.

在此输入图像描述

以下是我的几个问题:

1)我需要在具有不同图像的相同模型(具有相同的.obj文件)上加载纹理.在opengles中有可能吗?

2)如果上述问题的解决方案是"形状匹配",我怎么能用opengles做呢?

3)最后一个基本问题,我需要在大面积上显示图像,如何使显示区域更大?

3d opengl-es objective-c ios glkit

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