在JavaScript中,如果窗口大小超过500px,我告诉浏览器执行某些操作.我是这样做的:
if (windowsize > 500) {
// do this
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这很好用,但我想应用同样的方法,但有一系列数字.所以如果窗口大小介于500和600px之间,我想告诉我的浏览器.我知道这不会奏效,但这就是我想象的方式.
if (windowsize > 500-600) {
// do this
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在JavaScript中是否可行?
如果出现错误,我有一个可以返回nan或inf的数值方法,并且为了测试目的,我想暂时强制它返回nan或inf以确保正确处理情况.是否有一种可靠的,独立于编译器的方法来在C中创建nan和inf的值?
谷歌搜索大约10分钟后,我只能找到编译器相关的解决方案.
我想限制两个值之间的数字,我知道在PHP中你可以这样做:
$number = min(max(intval($number), 1), 20);
// this will make $number 1 if it's lower than 1, and 20 if it's higher than 20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何在javascript中执行此操作,而不必编写多个if语句和类似的东西?谢谢.
我确定之前已经解决了1000次:我得到了一个960*560大小的画布和一个大小为5000*3000的房间,其中应该只画出960*560,这取决于玩家的位置.玩家应该始终位于中间,但是当接近边界时 - 应该计算最佳视图).玩家可以使用WASD或箭头键完全免费移动.并且所有物体都应该自己移动 - 而不是我移动除了玩家之外的所有其他东西以创造玩家移动的幻觉.
我现在发现了这两个问题:
HTML5 - 为画布创建一个视口,但仅适用于此类游戏,我无法重现我的代码.
更改html5画布的视图"中心"似乎更有前途,也更有说服力,但我只是理解它相对于播放器正确绘制所有其他对象而不是如何相对于播放器滚动画布视口,我想要当然要先实现.
我的代码(简化 - 游戏逻辑是单独的):
var canvas = document.getElementById("game");
canvas.tabIndex = 0;
canvas.focus();
var cc = canvas.getContext("2d");
// Define viewports for scrolling inside the canvas
/* Viewport x position */ view_xview = 0;
/* Viewport y position */ view_yview = 0;
/* Viewport width */ view_wview = 960;
/* Viewport height */ view_hview = 560;
/* Sector width */ room_width = 5000;
/* Sector height */ room_height = 3000;
canvas.width …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是一个示例函数:
function step(x, min, max) {
return x >= min && x <= max ? x : 0;
}
console.log(step(-3 - Number.EPSILON, -3, 5)); // Expected 0, actual -3
console.log(step(5 + Number.EPSILON, -3, 5)); // Expected 0, actual 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要检查,对于 [min, max] 间隔之外的值,它是否返回零。当然,我可以减去/添加一个更大的数字,例如 1。但我很确定,应该存在一个返回上一个/下一个浮点数的函数。您能否建议一下该功能或如何实现它?
javascript ×4
c ×1
canvas ×1
html5 ×1
html5-canvas ×1
integer ×1
math ×1
numbers ×1
viewport ×1