我正在创建一些到HTTP服务器的暂停连接(彗星,反向ajax等).它工作正常,但我看到浏览器只允许两个同时挂起到给定域的连接.因此,如果用户在浏览器的Tab1中查看我的网站,那么也尝试在Tab2中加载它们,他们已经用尽了两个允许的连接到我的网站.
我想我可以做一些通配域的东西,我有我的http服务器解析我的网站的任何地址,如:
*.example.com/webapp -> 192.0.2.1 (the actual ip of my server)
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所以:
a.example.com/webapp
b.example.com/webapp
c.example.com/webapp
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所有仍然指向(www.example.com/webapp
)但浏览器认为它们是不同的域,所以我没有遇到2连接限制.这是真的?
即使这是真的 - 所有域中每个浏览器的活动连接数是否有限制?假设我使用上面的方案 - 例如,Firefox在任何给定时间只允许24个并行连接吗?就像是:
1) a.example.com/webapp
2) www.download.example/hugefile.zip
3) b.example.com/webapp
4) c.example.com/webapp
...
24) x.example.com/webapp
25) // Error - all 24 possible connections currently in use!
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我刚刚选择了24个连接/ Firefox作为示例.
html web-applications http persistent-connection web-performance
我有一个二进制字符串,我在Base 64编码.现在,我需要事先了解最终Base 64编码字符串的大小.
有没有办法计算出来?
就像是:
BinaryStringSize是64Kb编码后,EncodedBinaryStringSize将为127Kb.
哦,代码在C中.
谢谢.
当使用toDataUrl()来设置图像标记的来源时,我发现保存时的图像比原始图像大得多.
在下面的示例中,我没有为toDataUrl函数指定第二个参数,因此使用了默认质量.这导致图像比原始图像尺寸大得多.当指定1为完整质量时,生成的图像甚至更大.
有谁知道为什么会这样或者我怎么能阻止它?
// create image
var image = document.createElement('img');
// set src using remote image location
image.src = 'test.jpg';
// wait til it has loaded
image.onload = function (){
// set up variables
var fWidth = image.width;
var fHeight = image.height;
// create canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.id = 'canvas';
canvas.width = fWidth;
canvas.height = fHeight;
var context = canvas.getContext('2d');
// draw image to canvas
context.drawImage(image, 0, 0, fWidth, fHeight, 0, 0, fWidth, fHeight);
// get data url …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前编码和解码图像到Base64.我通过使用流将图像编码为字符串来克服OOM的初始问题.
我现在的问题是我无法理解如何通过Gson将多个分辨率图像(5620 x 3747 - 4.92MB或3264 x 1836 - 1.35MB)的多个Base64编码字符串添加到JSON对象.目前Gson仅使用来自5312 x 2988 - 4.95 MB映像的2个Base64字符串抛出OOM异常.
我知道android可能只能为每个应用程序节省16/20Mb,因此这种转换必须超过限制.
如何将流中的Base64字符串写入JSON对象,该对象将包含发布到我的服务器所需的特定值?
是否更容易更改我的服务器以接受多部件请求而不是基于JSON的POJO与多个Base64字符串?我目前使用的是Volley,并没有官方的多部分请求以及IO流.
如果是压缩问题,在编码到Base64字符串之前,我应该对图像应用多少压缩?理想情况下,我希望失去任何质量但具有最佳压缩级别.
更多信息
我正在上传多个不同分辨率的图像,因为它是兼容性的测试.例如,我发送的所有图像都是在低分辨率和极高分辨率的设备上拍摄的,因为我的应用依赖于这些图像的功能.我试图证明我的应用程序可以处理任何图像(在某种程度上,主要是在移动设备上捕获的图像).
我知道有些图像可能太大,以至于将它们加载到内存中会导致异常.这是我稍后会尝试处理的.
在某些情况下,将上传的图像可以从1到200.
我正在努力寻找能够很好地扩展的最佳解决方案.
我对Whatsapp,Wechat等流行聊天应用程序通常采用的方法表示怀疑.可以看出,这些应用程序共享实际图像/视频文件的低分辨率模糊图像.这是如何管理的?
我担心的是服务器端的空间管理.客户端是否处理原始映像并创建低分辨率版本并向服务器发送2个请求(原始+模糊文件)?在此之后,与触发对原始图像/视频文件的GET请求的其他人共享尺寸较小的模糊图像.
或者服务器本身是否对接收到的原始文件进行了一些处理,并从中制作了低分辨率版本.并按上述步骤进行.
在我可以想到的两种情况下,在服务器端占用空间,每个图像/视频共享2个实例.
请告诉我这是如何进行的.将感激不尽!
我正在使用 Node.js 和 Express 创建一个 Web API,并打算使用单个响应同时返回图像和 JSON 数据。我看到了一个指定标头的解决方案: https: //stackoverflow.com/a/18864738/1703565,但我不想执行两个获取请求。我该如何实现这个目标?
这是我的第一个ASP.NET应用程序,我在将服务器端Bitmap对象传递给JavaScript客户端时遇到问题.我正在使用SignalR连接服务器和客户端.
我已经尝试过几件事情,并希望对于拥有ASP.NET经验的人来说这很容易.
这是我的服务器端C#:
public void ScreenShot()
{
Rectangle bounds = this.Bounds;
using (Image bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.CopyFromScreen(new Point(bounds.Left, bounds.Top), Point.Empty, bounds.Size);
}
Clients.Caller.updateImage(bitmap);
}
}
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在客户端,我想获取位图并显示它:
hubproxy.client.updateImage = function (image) {
var img = document.createElement("img");
img.src = image;
document.body.appendChild(img);
};
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我必须将其转换为JSON对象吗?如果我这样做,如何将其恢复到客户端的图像?
在此先感谢您的帮助.
我正在尝试使用PHP和MySql数据库显示多个图像,即使使用while
循环我没有得到所有图像,我只得到一个,我的意思是表中的第一个.有什么问题 ?
我使用的是表ID_IMAGE (int, pk, auto increment)
和myImage (blob)
$query = mysql_query("SELECT myImage FROM image");
while($data=mysql_fetch_array($query)) {
header('Content-type: image/jpg');
echo $data['myImage'];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在到处搜索以找到一种方法来防止任何大于 500kb 的图像,但还没有找到单一的解决方案。我尝试限制图像文件大小的原因是针对使用有限数据计划的移动用户。
我最终相信这是不可能的,因为summernote将图像保存为文本这样的东西......
<img style="width: 640px;" src="data:image/jpeg;base64,/9j/4Qv6RXhpZgAATU0AKgAAAAgABwESAAMAAAABAAEAAAEaAAUAAAABAAAAYgEbAAUAAAABAAAAagEoAAMAAAABAAIAAAExAAIAAAAeAAAAcgEyAAIAAAAUAAAAkIdp...............>
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并在需要时生成回图像。
即使我将它们作为文本存储在数据库中,我是否仍然需要限制文件大小?
如果我必须这样做,是否有一个 api?