我对synchronized关键字的用法和重要性有一些疑问.
synchronized关键字有什么意义?synchronized?编写多线程应用程序时,遇到的最常见问题之一是竞争条件.
我对社区的问题是:
什么是比赛条件?你怎么发现它们?你怎么处理它们?最后,你如何防止它们发生?
在今天的工作中,我遇到了volatileJava中的关键字.我不太熟悉它,我发现了这个解释:
鉴于该文章解释了相关关键字的详细信息,您是否使用过它,或者您是否曾经看到过以正确方式使用此关键字的情况?
我正在做一些客观的C/iOS开发,并听过几个对Actor模式的引用.在Big Nerd Ranch的书中,它说:
当您有一个长时间运行的任务和一些需要在完成后执行的代码时,将使用一个actor对象.这种对象被赋予执行任务所需的信息以及在该任务完成时执行的回调.actor在没有任何进一步输入的情况下在自己的线程上运行,并在完成时被销毁.
这里的演员与网络电话一起使用.这是演员主要使用的方式吗?是否与代表团相互排斥或互补?Actor的定义似乎非常广泛,我试图更好地处理它的含义.此外,是否可以在非OO环境中拥有Actor?
在JLS的第17章中,它引入了一个概念:发生在一致之前.
如果对于A中的所有读取r,其中W(r)是r看到的写入动作,那么一组动作A发生 - 在一致之前,不是hb(r,W(r))或那里的情况在A中存在写w,使得wv = rv和hb(W(r),w)和hb(w,r)"
在我的理解中,它等于以下几个词:...,既不是......也不是......
所以我的前两个问题是:
它还给出了一个例子:17.4.5-1
Thread 1 Thread 2
B = 1; A = 2;
r2 = A; r1 = B;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第一个执行顺序中:
1: B = 1;
3: A = 2;
2: r2 = A; // sees initial write of 0
4: r1 = B; // sees initial write of 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
订单本身已经告诉我们两个线程交替执行,所以我的第三个问题是:左数是什么意思?
在我的理解中,r2和r1的原因可以看出0的初始写入是A和B都不是volatile字段.所以我的第四个问题是:我的理解是否正确?
在第二个执行顺序中:
1: r2 = A; // sees write of A = 2
3: r1 = B; // sees …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我经常碰到“线程安全”这两个关键术语,想知道这意味着什么。例如,在Firebase或Realm中,某些对象被视为“线程安全”。线程安全的东西到底意味着什么?
示例A: - 这会导致App Crash.
DispatchQueue.main.async {
let url = URL(string: imageUrl)
do {
let data = try Data(contentsOf: url!)
DispatchQueue.main.sync {
self.imageIcon.image = UIImage(data: data)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例B: - 但事实并非如此
DispatchQueue.global().async {
let url = URL(string: imageUrl)
do {
let data = try Data(contentsOf: url!)
DispatchQueue.main.sync {
self.imageIcon.image = UIImage(data: data)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,
Quest1: - 那么为什么我的应用程序在后台线程(即main.async)执行任务时崩溃,而不是调用主线程来更新UI.
Quest2: - main.async和global().async有什么区别.
这是有关C ++标准的形式保证的问题。
该标准指出,std::memory_order_relaxed原子变量规则允许“凭空” /“出乎意料”的值出现。
但是对于非原子变量,这个例子可以有UB吗?是否r1 == r2 == 42有可能在C ++抽象机?== 42最初都不是变量,因此您不希望任何if主体执行,这意味着不会写入共享变量。
// Global state
int x = 0, y = 0;
// Thread 1:
r1 = x;
if (r1 == 42) y = r1;
// Thread 2:
r2 = y;
if (r2 == 42) x = 42;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的示例改编自标准,该标准明确表示原子对象规范允许这种行为:
[注意:在以下示例中,要求确实允许r1 == r2 == 42,而x和y最初为零:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)// Thread 1: r1 = x.load(memory_order_relaxed); if (r1 == 42) y.store(r1, memory_order_relaxed); // …
java ×3
ios ×2
keyword ×2
swift ×2
actor ×1
asynchronous ×1
c++ ×1
concurrency ×1
data-race ×1
memory-model ×1
stdatomic ×1
swift3 ×1
synchronized ×1
terminology ×1
volatile ×1