我有以下代码.
#include <iostream>
int * foo()
{
int a = 5;
return &a;
}
int main()
{
int* p = foo();
std::cout << *p;
*p = 8;
std::cout << *p;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而代码只是运行而没有运行时异常!
输出是 58
怎么会这样?本地变量的内存不能在其功能之外无法访问吗?
有人声称
编译器可以自由地将指针变量重用于其他目的之后
realloc被释放,所以你不能保证它具有与之前相同的价值
即
void *p = malloc(42);
uintptr_t address = (uintptr_t)p;
free(p);
// [...] stuff unrelated to p or address
assert((uintptr_t)p == address);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可能会失败.
C11附件J.2读
使用指向通过调用free或realloc函数释放的空间的指针的值(7.22.3)[ 未定义 ]
但附件当然不是规范性的.
附件L.3(规范性的,但可选的)告诉我们,如果
使用指向通过调用free或realloc函数解除分配的空间的指针的值(7.22.3).
结果被允许是关键的未定义行为.
这证实了这一说法,但我希望从标准本身而不是附件中看到适当的引用.
这似乎是一个相当常见的模式,例如在hexchat中(可能无法编译,另请参阅插件文档.还请注意,这些文档hexchat_plugin_get_info尚未永久使用,因此我为了简单起见省略了它):
static hexchat_plugin *ph;
static int timer_cb(void *userdata) {
if (hexchat_set_context(ph, userdata)) { /* <-- is this line UB? */
/* omitted */
}
return 0;
}
static int do_ub(char *word[], char *word_eol[], void *userdata) {
void *context = hexchat_get_context(ph);
hexchat_hook_timer(ph, 1000, timer_cb, context);
hexchat_command(ph, "close"); /* free the context - in practice this would be done by another plugin or by the user, not like this, but for the purposes of this example this …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习 C 编程并编写如下基本代码。
我了解到该函数可以释放由等等free()分配的内存。calloc()
但是obj->id,obj->name在执行 Object_destroy 后,尽管已执行函数,但仍具有值free()。
为什么会出现这种情况?释放内存不等于删除值吗?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Object* Object;
struct Object
{
int id;
char* name;
};
Object Object_new(int id, char* name)
{
Object obj = calloc(1, sizeof(struct Object));
obj->id = id;
obj->name = name;
return obj;
}
void Object_destroy(Object obj)
{
free(obj);
}
int main()
{
Object obj = Object_new(5, "test");
printf("%d\n", obj->id); // => 5
printf("%s\n", obj->name); // => test
Object_destroy(obj);
printf("%d\n", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)