我正在尝试仅使用glTexCoord2f()和glVertex2f()实现OpenGL中的图像缩放.
让我解释一下:在加载a QImage并将其发送到gpu后,glTexImage2D()我必须根据Qt的规范执行图像缩放操作.Qt定义了这3个操作(见下图):

我认为这是唯一的方法,因为我的应用程序是一个Qt插件,这个任务需要paint()在类的方法内完成.这项IgnoreAspectRatio操作非常简单,现在正在运作.在KeepAspectRatio最初给了我一些麻烦,但现在它也在努力.不幸的是,KeepAspectRatioByExpanding让我很头疼.
我正在分享到目前为止我所做的事情,感谢您对此问题的帮助:
main.cpp中:
#include "oglWindow.h"
#include <QtGui/QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
oglWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
oglWindow.cpp:
#include "oglWindow.h"
#include "glwidget.h"
#include <QGridLayout>
oglWindow::oglWindow(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
GLWidget *openGL = new GLWidget(this);
QGridLayout *layout = new QGridLayout;
setLayout(layout);
}
oglWindow::~oglWindow()
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
oglWindow.h:
#ifndef oglWindow_H …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)