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如何使用PyOpenGL指定缓冲区偏移量

什么是PyOpenGL等价物

#define BUFFER_OFFSET(i) (reinterpret_cast<void*>(i))

glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(offset))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果偏移量为0,那么

glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, None)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

工作,但我无法弄清楚如何指定缓冲对象的非零偏移.

python opengl pyopengl vertex-buffer

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