我有一个C#背景.我非常喜欢像C这样的低级语言.
在C#中,struct默认情况下由编译器布局内存.编译器可以隐式地重新排序数据字段或填充字段之间的附加位.因此,我必须指定一些特殊属性来覆盖此行为以获得精确布局.
AFAIK,C struct默认情况下不重新排序或对齐a的内存布局.但是,我听说有一个很难找到的例外.
什么是C的内存布局行为?什么应该重新订购/对齐而不是?
#include<stdio.h>
struct A
{
char c;
double e;
int s;
}A;
int main()
{
printf("%u\n", sizeof(A));
return 0;
}
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它给出了输出16.如果我们考虑结构内部填充和结构填充作为一个整体,它不应该是24?
我正在使用GCC 4.8.2在Ubuntu 14.04 32位上编译代码.
结构的每个成员的类型通常具有默认对齐,即每个结构成员在预定边界上对齐.因此,填充是在以下wiki示例中执行的:
struct MixedData
{
char Data1;
short Data2;
int Data3;
char Data4;
};
struct MixedData /* After compilation in 32-bit x86 machine */
{
char Data1; /* 1 byte */
/* 1 byte for the following 'short' to be aligned on a 2 byte boundary
assuming that the address where structure begins is an even number */
char Padding1[1];
short Data2; /* 2 bytes */
int Data3; /* 4 bytes - largest structure member */
char Data4; /* 1 byte …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)