我试图理解rvalue引用并移动C++ 11的语义.
这些示例之间有什么区别,哪些不会执行矢量复制?
std::vector<int> return_vector(void)
{
std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5};
return tmp;
}
std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
std::vector<int>&& return_vector(void)
{
std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5};
return std::move(tmp);
}
std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
std::vector<int> return_vector(void)
{
std::vector<int> tmp {1,2,3,4,5};
return std::move(tmp);
}
std::vector<int> &&rval_ref = return_vector();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在C++中有一个非常基本的问题.返回对象时如何避免复制?
这是一个例子:
std::vector<unsigned int> test(const unsigned int n)
{
std::vector<unsigned int> x;
for (unsigned int i = 0; i < n; ++i) {
x.push_back(i);
}
return x;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我了解C++是如何工作的,这个函数将创建2个向量:本地一个(x),以及将返回的x的副本.有没有办法避免副本?(我不想返回指向对象的指针,但是对象本身)
使用"移动语义"(在评论中说明)该函数的语法是什么?
在昨天的编程采访中,我必须写的一个程序最终得到了这样的结论:
struct Blob
{
// basic field containing image blob statistics.
};
std::vector<Blob> find_blobs (const Image& ...)
{
std::vector<Blob> blobs;
// ...
return blobs;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我熟悉返回值优化(RVO),所以我刚才提到返回向量不会导致流行编译器上的副本(有一个返回语句作为最后一行,并且没有控制路径可以返回另一个对象)我写的代码).
但是,面试官告诉我,由于Blob可能是一个复杂的用户定义类型(UDT),编译器可能无法执行RVO.他进一步补充说,返回a std::vector<Blob*>将增加编译器执行复制省略的机会.
据我所知,编译器执行RVO的能力与返回的对象类型完全无关,除非是非可复制对象,编译器将(应该?)拒绝代码,即使生成的代码也是如此无需调用复制构造函数即可编译.
那么,面试官是对的吗?复杂的返回类型是否会阻止编译器应用RVO?
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