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OpenGL纹理ID的范围是多少?

我有一个拥有属性Texture_ID的对象.我需要在构造函数中初始化Texture_ID的值,所以我想要一些OpenGL未使用的值来表示纹理尚未设置.

我不知道零(0)是否是一个好的值?如果有一个OpenGL应用于纹理ID的范围,我想要一个超出此范围的值.任何的想法?

c++ opengl graphics textures visual-c++

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什么是OpenGL分配纹理ID的方法?

我有一个加载纹理的函数,并返回新生成的GLuint.如果它无法加载纹理,我需要知道应该返回什么.因此,如果glGenTextures开始在1处分配纹理ID,我可以返回GL_FALSE等.

c++ opengl textures

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