我已经获得了一个带有x和y坐标的2D三角形的结构,一个旋转变量,等等.从那些x和y坐标创建的点,我应该在点周围绘制一个三角形并使用旋转变量适当地旋转它.
我熟悉使用GL_TRIANGLES在OpenGl中绘制三角形.我的问题是以某种方式提取三角形的中间并在其周围绘制顶点.
编辑:是的,我要找的是质心.
c opengl geometry rotation
c ×1
geometry ×1
opengl ×1
rotation ×1