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防止onPause破坏OpenGL Context

我正在编写一个使用OpenGL ES(GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer)的Android应用程序.问题是当用户切换应用程序然后切换回我的应用程序时,GLSurfaceView会破坏并重新创建GL上下文.这是根据文档应该做的,但有没有办法防止这种情况发生?

将纹理加载到上下文中需要很长时间,我想防止重新加载它们.

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