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为什么将0.1f改为0会使性能降低10倍?

为什么这段代码,

const float x[16] = {  1.1,   1.2,   1.3,     1.4,   1.5,   1.6,   1.7,   1.8,
                       1.9,   2.0,   2.1,     2.2,   2.3,   2.4,   2.5,   2.6};
const float z[16] = {1.123, 1.234, 1.345, 156.467, 1.578, 1.689, 1.790, 1.812,
                     1.923, 2.034, 2.145,   2.256, 2.367, 2.478, 2.589, 2.690};
float y[16];
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
    y[i] = x[i];
}

for (int j = 0; j < 9000000; j++)
{
    for (int i = 0; i < 16; i++)
    {
        y[i] *= …
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c++ floating-point performance compilation visual-studio-2010

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Objective-C中的非规范化浮点?

Stack Overflow问题/答案的相关性为什么将0.1f改为0会使性能降低10倍?对于Objective-C?如果有任何相关性,这应该如何改变我的编码习惯?有没有办法在Mac OS X上关闭非规范化的浮点数?

这似乎与iOS完全无关.那是对的吗?

c++ floating-point performance objective-c

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