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使用 RenderTargetBitmap 保存显示图像的一部分

我有一个简单的 WPF 应用程序,我在其中显示一个非常大的图像 (9000x2875),并在其上显示许多小图像 (64x64)。

为此,我有一个Canvaswith one Image,然后我以编程方式在它们到达时添加小图像。

现在我试图将合成图像的一部分保存为png文件。我以为我会使用 aRenderTargetBitmap来渲染Canvas我想要的部分。我的问题是我找不到保存图像正确部分的好方法。这是我目前的黑客:

private static void SaveImage(Canvas canvas, string file, int x, int y, int width, int height)
{
  //changing 0,0 on the canvas so RenderTargetBitmap works as expected.
  canvas.RenderTransform = new MatrixTransform(1d, 0d, 0d, 1d, -x, -y);
  canvas.UpdateLayout();
  RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, 96d, 96d, Pixelformats.Pbgra32);
  bmp.Render(canvas);
  PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
  encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
  using(Stream s = File.Create(file))
  {
    encoder.Save(s);
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样做的明显问题是显示会因 …

c# wpf

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