我正在寻找有关基本C++类型大小的详细信息.我知道这取决于架构(16位,32位,64位)和编译器.
但是有没有C++的标准?
我在32位架构上使用Visual Studio 2008.这是我得到的:
char : 1 byte
short : 2 bytes
int : 4 bytes
long : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找到,但没有成功,可靠的信息,表述的大小char,short,int,long,double,float(和其他类型的我没想到的),在不同的体系结构和编译器.
我有一个幼稚的问题:
double即使在 32 位机器上,A也是 8 字节long long,而且我们知道该实现的指针大小仅为 4 字节。因为这与处理器的寄存器大小有关。因此处理器寄存器必须能够寻址任何数据类型。
这是我的代码,使用编译器标志运行-m32:
std::cout << "size of double: " << sizeof(double) << '\n'; // 8
std::cout << "size of double*: " << sizeof(double*) << '\n'; // 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,怎样才能指针double的4 Bytes指向8 Bytes(double object)?
在 64 位系统上,指针的大小是 8 字节,所以没问题。这是否意味着double在 64 位系统上比在 32 位系统上更有效?