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使用OpenGL着色器的高斯滤波器

我正在尝试学习Shaders在我的iPhone应用程序中实现一些东西.到目前为止,我已经理解了简单的例子,例如将彩色图像制作成灰度,阈值等.大多数示例涉及简单的操作,其中处理输入图像像素I(x,y)导致对同一像素的颜色的简单修改

但是,Convolutions怎么样?例如,最简单的例子是高斯滤波器,

其中输出图像像素O(x,y)不仅取决于I(x,y)周围的8个像素,还取决于周围的8个像素

O(x,y) = (I(x,y)+ surrounding 8 pixels values)/9;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

通常,使用单个图像缓冲区无法完成此操作,或者输入像素将随执行滤镜而更改.如何使用着色器执行此操作?另外,我应该自己处理边框吗?或者有一个内置函数或检查无效像素访问的东西,如 I(-1,-1)

提前致谢

PS:我会很慷慨(阅读:给出很多观点);)

iphone shader opengl-es

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如何通过openCV模拟鱼眼镜头效果?

我正在寻找创建鱼眼镜头效果的方法,查看openCV的文档,看起来它包含像鱼眼这样的径向扭曲的相机校准功能.是否可以通过openCV模拟鱼眼失真?

如果有可能通过openCV来做,与openGL相比,哪一个会产生更好的结果?谢谢.

opencv fisheye simulate radial distortion

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如何使用OpenGL ES对UIImage应用扭曲?

有没有办法在iPhone应用程序PhotoTwist中使用OpenGL ES在UIImage上创建像凹痕,捏,扭曲,挤压等效果

这样做是否有任何参考或指导?我不想要代码,只是如何做到这一点的参考.

iphone opengl-es core-graphics objective-c ios

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iOS图像处于气泡效果中

我有一些想要"置于泡沫中"的图像.气泡在屏幕上浮动,这些图像被困在屏幕内.

最好的方法是将内部图像与气泡图像结合起来,并以某种方式使内部图像变形,使其看起来像是在气泡内部反射.

有没有人知道如何在不使用纹理和网格的情况下实现此效果?也许有人记得一个旧项目或做过类似事情的事情?

这是我的意思的一个例子:

在此输入图像描述

image-manipulation uiimage ios

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