假设我定义了一些类:
class Pixel {
public:
Pixel(){ x=0; y=0;};
int x;
int y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后使用它编写一些代码.我为什么要这样做?
Pixel p;
p.x = 2;
p.y = 5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自Java世界我总是写:
Pixel* p = new Pixel();
p->x = 2;
p->y = 5;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
他们基本上做同样的事情,对吗?一个在堆栈上而另一个在堆上,所以我将在以后删除它.两者之间有什么根本区别吗?为什么我更喜欢一个呢?
您想在哪里捕获异常以及为什么?
我很有兴趣看到人们发现将try/catch块放在哪里是有用的,希望可能出现一些通用模式.我将用C++发布我的两个示例答案,但任何语言都可以.
请回答一个位置和原因.谢谢.
architecture error-handling design-patterns exception error-reporting